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名 前:イスペイル兵D(Ispeille Soldier Type.D) 通 称:イスペイル兵D 仇 名:特になし 年 齢:不明 登場作品:スーパーロボット大戦K 趣 味:ダジャレ 好きな物:特になし 搭乗機体:メトラ 備 考 電話番が主任務なイスペイル兵。 仮面の下はダンディーな伊達男。でも出番すくない…
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歩兵 種類 歩兵 国 全国 搭乗タイプ 歩兵 特殊能力 占領,占領前 搭載可能 搭載不可 基本性能 PACK1 PACK2 PACK3 兵種 歩兵 価格 100 編成数 10 耐久度 1 燃料 90 通常移動力 3 高速移動力 3 ECM回避力 0 移動タイプ 歩兵 策敵範囲 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 1 3 3 3 0 回避力 高空 中空 低空 地上 海上 海中 0 0 0 25 0 0 兵装 PACK1 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ ライフル 1 6 全 0 0 47 69 0 0 0 0 0 0 1 0 0 ▲0▼0 ○ ○ ○ ○ - - - 対戦車ロケット 3 1 全 0 0 56 36 31 21 0 0 0 0 1 1 0 ▲0▼1 ○ ○ ○ ○ - - - 対空ミサイル 2 1 全 50 65 0 0 0 0 0 0 1 2 2 0 0 ▲2▼0 ○ ○ ○ ○ - ○ - PACK2 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ ライフル 1 3 全 0 0 47 69 0 0 0 0 0 0 1 0 0 ▲0▼0 ○ ○ ○ ○ - - - 60mm迫撃砲 2 3 攻 0 0 49 69 0 0 0 0 0 0 2 0 0 ▲0▼0 ○ ○ ○ - - - - PACK3 命中率 射程距離 攻撃条件 武器名称 火力 弾数 表記 航空機 ヘリ 車両 兵士 艦船 潜水艦 施設 高空 中空 低空 地上 海上 海中 階層 隣接 移動 攻撃 防御 爆撃 ミサ メガ ライフル 1 2 全 0 0 47 69 0 0 0 0 0 0 1 0 0 ▲0▼0 ○ ○ ○ ○ - - - 対戦車ロケット 3 2 全 0 0 56 36 31 21 0 0 0 0 1 1 0 ▲0▼1 ○ ○ ○ ○ - - - 全国同性能
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ラオシャンロン攻略武器別簡易攻略 ラオシャンロン亜種(灰)攻略 コメント ラオシャンロン攻略 怒り 怒り時に行動キャンセル 進行速度が眼に見えて上がる 防御も若干硬くなるので、爆弾を使う場合は怒り時の使用の方が与ダメージに効率が良い 瀕死 怒り難くなる 部位破壊 角 折れる 頭 ボロボロになる 角を破壊した後に破壊可能 左右肩 装甲が剥がれる 報酬は別途枠ガンナーじゃないとほとんど届かないが大ダウン時なら、ガンスの砲撃や打ち上げタル爆弾Gも当たる 背中 突起が壊れる 対巨龍爆弾×2とバリスタで十分破壊可能 ※ちなみに背中の乗れる部分で剥ぎ取りが可能 弱点 後ろ足の間、少し膨れたお腹の部分 (参考動画01:36前後を参照) 前足両肩の付け根上部やや後ろ、背中の突起と突起の間(鞍のような部分)簡単に言えば乗れるところの少し下で当たっていればヒットエフェクトが埋没します (参考動画01:52前後を参照) 参考動画(YoutubeLink):http //www.youtube.com/watch?v=ZkySN8_FL9w eurl= 出現エリア 砦 1→2→3→4→5の順に侵攻していく 武器別簡易攻略 片手剣 双剣 双剣は腹をひたすら乱舞していれば大丈夫だが、 片手剣の場合、爆弾と組み合わせてやらないと討伐は厳しい。 大剣 ラオの進行方向に縦斬り・なぎ払いの繰り返し。手数不足になりがちだが、爆弾と組み合わせれば大丈夫。 太刀 頭を狙う場合は老山龍と同じ向きで、ひたすら縦斬り&突き+タイミングを合わせて気刃斬り。 腹を狙う場合は老山龍と逆向きで、連続攻撃から斬り下がりで距離をキープ。 ハンマー 動きの遅い時は腹に進行方向の逆を向いて縦3、動きが早い時は腹に溜2。縦3が当て辛いなら常に溜2でも可。 ハンマーの場合左後ろ足右側あたりから溜め2を腹に連続で当てた方が隙が少ない。 狩猟笛 まずアゴ下にスタンプ攻撃。頭部はすぐ壊れるので破壊後に腹に攻撃をひたすら行なう。 ランス 腹下左寄りに陣取って上突き2~3回とバックステップの繰り返し。三連ステップを活用してベストな位置に居続ける努力をしよう。 腹プレスはスタミナ回復のためと割り切って吹っ飛ばされよう。頭を攻撃するのは部分破壊の時だけ。 それ相応に攻撃力の高いランスで腹を突き続けるだけで討伐可能。 ガンランス アゴ下に陣取り上突きをひたすら連打。武器の攻撃力が低いと決戦場で辛いので全力で。 他の方法として、スタミナをMAXにして、ラオの下腹部で上段突きor切り上げ→バックステップ→上段~とやる。 ガンスの場合、切り上げ→砲撃→バックステップでもいい。強走薬を持ってくとかなり楽。 ボウガン 弓 頭破壊→肩破壊→背中破壊→弱点狙い。無理に追う必要もなく、安全地帯からノーダメージで攻略可能 ラオの進行方向の左側から、腹部と背部の間辺りを貫通弾でひたすら撃ち、弱点を狙う。 強力な弓やボウガンなら、貫通を弱点に打つだけで討伐可能 ランナー等を利用すると最終エリア進入直後に討伐も可能) エリア5を除くエリアでは討伐不可、エリア5に入ってからでないと討伐することはできません。ただしエリア4までに時間切れになると撃退扱いになります。エリア4まではどんなに攻撃を加えても一定値までしかHPを減らすことはできません。※一定値(HP1000)とは俗にバリスタ10発分(1発100dmgx10)と言われている ラオは頭を攻撃すると良く怯むが、ダメージはそれほど通っていない。狙うなら腹にすべし。 足を攻撃し続けるとダウンして比較的長く怯む。危険なのでオススメはしない。 ラオは属性ダメージより通常攻撃が通るので双剣の攻撃力高め&龍属性あれば楽。強走薬グレートを飲んでひたすら腹を斬る。強走薬グレートは無理に飲まなくても問題ないが、鬼人化を解除した時に足の風圧を受けてそのままダメージをもらう可能性もあるので注意。大剣だと頭を攻撃し続けることができたりする。 討伐ができない人は大タルGなどを使うと討伐しやすい。ボマースキルがあれば討伐時間も違ってくるので、宝珠でボマーを付けるのもオススメ。 ダメージを喰らわない自信があり、なおかつ武器の攻撃力が足りない場合、火事場力+2を発動させるとよい。体力はわざと蹴られたり、タル爆弾を利用して瀕死にする。 逆行する場合があるが、そのエリアに移動して攻撃をすると進行方向が元に戻る。放置すると時間が切れる事もあるので注意。 スキルなしでも9回剥ぎ取り可能ではあるが、運などもあるのでどうしても9回剥ぎ取りたければ高速剥ぎ取りスキルを。頭が砦にめり込んで剥ぎ取れない事もあるのでエリア5までにダメージを十分与え、砦前に移動するまでに討伐する。 剣士系で爆弾を使用する場合、頭破壊→腹攻撃に向かうのであれば、移動待ちの間に頭部に爆弾を当てておくと時間のロスが減る。 砦の耐久力0%になり失敗するならエリア2,4にある高台に乗り、ラオを立たせて時間を少しでも稼ぐと良い ラオシャンロン亜種(灰)攻略 ほとんど原種と同じ 尻尾の攻撃力が相当高いので、当たると前衛でも即死する可能性あり。確実に逃げたいならモドリ玉は必須(むしろ持っておかないと痛い目にあう) 体力が全モンスター中トップクラスなので、ソロ討伐は高難度 コメント 怒り状態じゃなくても工夫次第では剥ぎ取り9回可能(だった自分は)覇弓でエリア5に尻尾が入りきったぐらいにいつも討伐してるけど以下を徹底すれば剥ぎ取り9回は可能だったよ。・倒れる際に胴の切れ目の位置(目安は腹のデッパリのチョイ上半身側)を確認しつつ下半身が来る位置にしゃがんで待機(できれば○ボタン連打)・切れ目の下半身寄りでしゃがんで剥ぎ取り3回終わった瞬間前転で上半身側へ移動(確実に境目と確信できるならしゃがみ移動)・前転1回もしくは+1歩ほど移動で上半身側で素早くしゃがんで剥ぎ取り3回・上半身剥ぎ取り終わったら、前転で左上へそのままダッシュ移動。・頭は折れ曲がって前足の横よりちょっと上側あたりにあるのでダッシュ中○ボタン連打。・頭剥ぎ取り1回したら素早くしゃがむ。残り2回はしゃがみつつこれで頭の剥ぎ取り3回目終わって約1.5秒後ほどでクリア表示他の状況(エリア5入ってすぐ意外)ではどうだか分からないけど、この方法で頭の位置探すのに手間取らなければ常に9回剥ぎ取りできてたよ。 -- eclairさん - 大タルG×2で顔が怯む?って程度なので顔の怯み値は400?そして頭で2回怯んで少しで死ぬから1000残る?と考えています。 -- 名無しさん (2007-05-07 22 46 41) 無駄なことだと思うんですが一応・・大タルGは150、小タルは20、蹴り2、石ころ1らしいので、灰ラオの顔の怯み値を計算してみました。大タルG2、小タル4、蹴り1、石ころ18で、↑で書いたとおり顔の怯み値は400でした。 -- 名無しさん (2007-05-07 23 09 21) 9回剥ぎ取るのに、工夫も高速剥ぎ取りも必要ない。倒れこんでから普通の画面に戻るまでじっとしていたら、厳しくなるけど、殺して倒れこむ時に、顔のところに行き、顔3回、上半身3回、下半身3回の順で時間余る。 -- 名無しさん (2007-07-22 22 07 58) ↑顔は倒れこんでからもがくので下半身、上半身、顔のほうがいいんじゃないか? ついでに私は高速無しで9回できたためしがないです^^ -- ななし (2007-07-22 22 52 30) 怒らせた状態で殺せば若干倒れるスピードが速くなるので9回剥ぎ取れる…というか全く攻略に関係ないのでこれで終了 -- 名無しさん (2007-07-22 23 35 54) ラオが砦に着いてしまっても、たまに横に歩くときがあるので、その時に上手く討伐すれば全剥ぎ取り可能。-- 名無しさん (2007-10-01 19 17 24) ※ボス基本能力はこちらに載ってます→ラオシャンロン ラオシャンロン亜種(灰)
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Hイベントの条件集 ネタバレを含みますので、何も知らない状態でゲームを進めたいという方はお戻りください。 発生条件が「更新フェイズ」のものは、別のイベントによって発生ターンがずれる場合があります。 またイベントは乱数によって制御されている可能性があるため、発生条件が若干異なる可能性があります。 その他、Hシーンなしの「特殊会話イベント」もあり。 織田家 → 「Hイベント条件集1」へ。 上杉家 → 「Hイベント条件集2」へ。 毛利家 → 「Hイベント条件集3」へ。 島津家 → 「Hイベント条件集4」へ。 武田家 → 「Hイベント条件集5」へ。 その他 南部家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 北信愛 愛に会うを4-5回ほど 更新フェイズ Hイベント ○ 伊達家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 伊達政宗片倉景綱 6ターン目以降、政宗が合戦で勝利(遠く離れても発生) 戦闘終了後? 伊達政宗の戦ぶりでおっぱいぽろり。Hではない ○ 会話2回程して 政宗と会う 乳もみ ○ 乳もみイベント後 政宗と会う 酔っ払いパイズリH ○ 酔っ払いHイベント後 政宗と会う 騎乗位H ○ 片倉景綱 味方に居る場合、低確率で発生 更新フェイズ低確率(乱数絡み) Hイベント ○ 最上家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 最上義守 義守と会う 義守と会う 義守と会話 × 義守と会話発生済み義守と会う×3 義守と会う 義守とHの約束 × 義守とHの約束発生済み 義守と会う Hイベント ○ 北条家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 北条早雲 早雲と会話 更新フェイズ低確率(乱数絡み) 早雲と騎乗位H ○ 徳川家 ver1.01で忠勝関連のイベントが修正されました。←忠勝関係のイベントが発生しないとき場合によっては最初からやり直しになるので、極力最新バージョンでの開始推奨。 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 徳川家康 家康に会う×5 家康に会う 胸揉み ○ 胸揉みイベント発生済み 家康に会う 家康と初H ○ 本多忠勝 忠勝に会う×2 忠勝に会う 選択肢により今後のイベントが変化 × 『陰ながら~』を選択 忠勝に会う 忠勝と初H ○ 忠勝と初H済み 忠勝に会う 浴場で忠勝と遭遇 ○ 浴場で忠勝と遭遇済み 忠勝に会う 忠勝と青姦H ○ 忠勝と青姦H済み 忠勝に会う 忠勝とアナルH ○ 『陰ながら~』を選択浴場で忠勝と遭遇済み忠勝と青姦Hが未発生 8ターン後(?)更新フェイズ 忠勝輪姦。イベント後に忠勝出奔。 ○ 『いつか悪戯~』を選択 忠勝に会う パイズリ。イベント後に忠勝出奔 ○ 『いつか悪戯~』を選択 出奔8ターン後(?)更新フェイズ 忠勝獣姦(大猿) ○ 服部半蔵 半蔵に会う 半蔵に会う低確率で発生 半蔵の中の人。H無し ○ 半蔵の中の人発生済み 半蔵に会う 半蔵と初H ○ (*出奔した忠勝はいずれも武将死亡と同じ扱いで、以後ゲームには登場しません) 富樫家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 富樫晴貞 晴貞と会う×5? 晴貞と会う Hイベント ○ 富樫家が存在、3ターン目以降? 更新フェイズランダム(*) 武将輪姦H ○ 富樫家が存在、8ターン目以降? 更新フェイズランダム(*) 少年輪姦H ○ (*乱数次第で切腹、勢力滅亡後に発生する場合も?) 尼子家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 山中鹿介 鹿介に会う×5 鹿介に会う 兵法の教授 ○ 長宗我部家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 長宗我部元親 元親と会話 更新フェイズ 浴場で元親と遭遇選択肢出現 ○ 風呂場で『元親と同じ夢~』を選択 元親に会う 元親と衆道 ○ 久武チカ 元親とチカが配下にいる 更新フェイズ チカの着替えを覗く ○ チカの着替え覗き後 更新フェイズ 元親とチカの初Hランダム発生 ○ 元親とチカ二人とも配下にしてる場合、冒頭の風呂場イベント発生前(前ターン元親に会った後)にセーブを取っておけば、選択肢で両方のシーンを見ることが出来ます。 大友家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 大友F宗麟 会話3回 奉仕H ○ * 更新フェイズランダム カブラエルに奉仕H※複数回出る事もあります ○ 大名が宗鱗のまま他家に滅ぼされる 更新フェイズランダム 奴隷奉仕 ○ 立花道雪 会話3回 直後 道雪と会う × 合計会話数5回(前イベント後から2回) 更新フェイズ 道雪を助ける × 助けるイベントの後 更新フェイズ 身体を拭く × 身体を拭くイベントの後 道雪と会う 道雪のパイズリ ○ 会話 道雪とH ○ (*宗麟が切腹していても発生(ver,1.03)) 竜造寺家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 常信エリ 会話5回 エリと会う 賭けに勝ってご褒美H ○ 円城寺胤 会話5回 胤と会う 戦場での恩返しH ○ 足利将軍家 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 足利義輝細川幽斎細川藤孝 15ターン目以降? 更新フェイズランダム 露天風呂。H無し ○ 足利義輝 義輝と会話×5 義輝と会う 義輝と初H ○ 細川幽斎細川藤孝 義輝と初H発生済み 翌ターンの更新フェイズ 3P ○ 九鬼氏(伊勢独立勢力) 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 鬼宿 ランダム(低確率乱数絡み) 更新フェイズ Hイベント ○ 本願寺(摂津独立勢力) 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 本願寺刻印兵 本願寺刻印兵捕縛(倒した勢力不問) 更新フェイズランダム 輪姦※複数回出る事もあります ○ 数回会う 刻印兵と会う Hイベント ○ ゲストキャラ アップデータで二成関連のイベントが修正されています。←徳川同様、極力最新バージョンでの開始を推奨。 攻略武将名 発生条件 発生時期 補足 CG 石田二成 2回以上会う 二成に会う 選択肢「ついていく」で忠勝にイタズラ中(忠勝が居なくてもOK) ○ 上記イベント発生済み 更新フェイズ イタズラの夢→二成とH ○ 村上さん 村上さんと会う 浜辺で村上さんと会う × 更に2回会う 村上さんと会う 浜辺で会話その2 × 更に2回会う 村上さんと会う 村上さんとH ○ 檜前蓮 蓮に会う 会話時にランダム(低確率乱数絡み) クイズに全問正解すると猫耳おっぱいダンス(答えは中・中・中・下・下) ○ ROMちゃん、デュクシー、あたごタンなど元から勢力に所属しないゲスト女武将は基本的に数回会うだけでOKです。H2回目以降が発生するキャラも殆どいません。 Hイベント情報提供 信長と宗麟輪姦って、滅ぼした他家生き残ってる必要あり?@捕虜or切腹どっちでも可なんかな? -- (ぬこ) 2010-03-04 12 05 14 ↑2。何週かする気があるのでしたら、気にせずクリアしちゃうのがいいですよ。私は何週目かの織田家で適当にやっていたら、いきなり出ましたw -- (名無しさん) 2010-03-04 15 19 27 CGゲットが目的なんです・・・(既に10周くらい?@最近始めました) -- (ぬこ) 2010-03-04 16 36 10 soudesuka -- (2↑記述者) 2010-03-04 17 32 07 ↑間違い。う~む、私も狙って出したわけではないので明確なアドバイスができませんねぇ。強いて言えば、イベントの数ターン前(直前だと出来る行動に限界がありますから)でセーブして、目的のイベントが出なかったらロードしてイベントまでの行動を変える、とかかな。海での「ポロリ」と「おっぱいの日(だっけ?)」はそうやって回収しました -- (2↑記述者) 2010-03-04 17 44 53 謙信輪姦が出ると起きなかったりするんだろうか? -- (ぬこ) 2010-03-05 21 59 57 ん?「ぬこ(信長・宗麟陵辱イベントの人)」さんと「裸踊り」の人は同じ人?別の人?勘違いしていたらスンマセン。「裸踊り」のアドバイスとして書いてたんですが・・・ -- (2↑記述者) 2010-03-05 23 09 13 「裸踊り」の人とは別の人です -- (ぬこ) 2010-03-05 23 18 44 光秀や二成、忠勝などの「○○ターン後更新フェイズ」と書いてあるイベントですが、放っておいても出ると思いきや、どうやら数回会わないと出ないみたいですね・・・。 -- (名無しさん) 2010-03-18 21 09 35 大友宗麟の部分を一部修正しておきました。 -- (最近中古で購入) 2011-09-07 12 02 16 名前 コメント すべてのコメントを見る 質問する前に、プレイのヒントと上のコメントを読みましょう。
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テーマソングの歌詞 このゲームの特徴であるテーマソングの歌詞をここに書きます。 俺たち無敵の歩兵部隊 俺の彼女は歩兵銃 走ってよし! 撃ってよし! すげぇよし! 全部よし! 敵兵見えたら抱き寄せて 鉛のご褒美叩き込め 走ってよし! 撃ってよし! すげぇよし! 全部よし! 南の猿ども吹っ飛ばせ 北の熊ども踏み潰せ ぶち壊せ! 追い出せ! 探し出せ! みんな倒せ! ゴミ屑の山に変えてやれ 杭の上がお似合いだ ぶち壊せ! 追い出せ! 探し出せ! みんな倒せ! 俺の憧れ重戦車 ベットで抱くには重過ぎる でかいぞ! ふといぞ! かたいぞ! はやいぞ! 地獄の底まで進め 雄叫び上げて突入だ でかいぞ! ふといぞ! かたいぞ! はやいぞ! 命令一つで銃を撃ち 命令一つで死ににいく 恐れない! ためらわない! 悩まない! あわてない! 寝るときお祈り欠かさない 帰る時には紙一枚 恐れない! ためらわない! 悩まない! あわてない!
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DCFの武器 目次 近接武器 拳銃 突撃銃 カービン 狙撃銃 短機関銃 軽機関銃 散弾銃 ランチャー 手榴弾・発煙手榴弾 設置武器 支援装備 近接武器 名称 ナイフ(アメリカ軍) ○ ナイフ(イラク軍) ○ 拳銃 名称 ベレッタ M9 ○ Mk.23 Mod.0 ○ ブローニング ハイパワー ○ PSS ○ 突撃銃 名称 M16A2 ○ M16A2 グレネードランチャー搭載型 ○ AK-47 グレネードランチャー搭載型 ○ AK-47 カービン 名称 CAR-15 ○ AKS-74U ○ M4 狙撃銃 名称 M25 SWS ○ M82A1 ○ タブク狙撃銃 ○ VSS ヴィントレス ○ 短機関銃 名称 MP5A4 ○ vz.61 スコーピオン ○ MP5SD 軽機関銃 名称 M249 SAW ○ PKM ○ 散弾銃 名称 レミントン M870 ○ サイガ12K ○ ランチャー 名称 M203 ○ GP-30 アブーフカ ○ Mk153 SMAW ○ RPG-7 ○ FIM-92 スティンガー ○ 9K32 ストレラ-2 ○ 手榴弾・発煙手榴弾 名称 M67手榴弾 ○ ○ AN M18発煙手榴弾 ○ ○ 設置武器 名称 M29 81mm迫撃砲 ○ ○ C-4プラスチック爆薬 ○ ○ M15対戦車地雷 ○ ○ PKM 対人地雷 即席爆発装置 支援装備 名称 双眼鏡 ○ ○ 医療キット ○ ○ 修理用スパナ ○ ○ 擬装用ブッシュ 土嚢 有刺鉄線
https://w.atwiki.jp/battle-operation2/pages/324.html
編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! ユニット概要 数値情報ジェットパック 兵装 備考考察 主兵装 副兵装 運用中継地点制圧 支援砲撃 爆弾設置 爆弾解除 MS奪取 歩兵掃討法歩兵の捕捉 歩兵への攻撃方法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 ユニット概要 戦場には 「歩兵」 として降り立つこともできる。 モビルスーツのような攻撃力や機動力はないが、 「敵の拠点を破壊する」「中継地点を制圧する」 といった行為は歩兵が行える重要な役割だ。 今作ではワッパやボールに搭乗している状態でも中継地点を制圧することが可能ではあるが、それでも中継地点を制圧する際は歩兵で行うことがほとんどである。 拠点の破壊や中継制圧を行う場合は、いったんモビルスーツから降りよう。 中継地点で行うことができる支援砲撃要請は非常に強力だ。ただし、味方に当たってもダメージが通るため、撃ち込む場所を選択する際は気をつけよう。 移動中の敵MSや敵ワッパに触れるだけでデスしてしまうので取り扱いには最善の注意が必要。 リスポン時やダウン状態から復帰した際やMSから降りた際には一定時間の無敵時間が発生する。うまく利用しよう。 数値情報 項目 数値 Cost 25 HP 300 スピード スラスター 旋回速度[°/秒] 60 復帰時間 5秒? ジェットパック 消費速度 通常移動 秒分 ブースト移動 秒分 兵装 武器名 威力 弾数 発射間隔 リロード時間 切替時間 射程 備考 対歩兵 対ワッパ 対装甲兵器 対MS 対拠点 アサルトライフル 100 100 0 32 370発/分 4秒 0.5秒 125m? 歩兵・ワッパ以外無効スナイプ中歩兵頭部補正:300ダメージ バズーカ 400 1600 800 1040 400 1 - 15秒 2秒 100m? 爆風有よろけ有歩兵に対してダウン属性局部補正:3.0倍シールド補正:0.5倍 リペアツール 0 20秒分(HP4165) 208HP/秒 3秒 0.7秒 ?m 歩兵,敵味方MS,拠点,車両に対して有効20秒で全弾打ちきり フラッシュグレネード 0 3 5.3秒 13秒 0.7秒 50m? MS・歩兵共によろけ有歩兵・ワッパに直撃でダウン属性 ナイフ 300? 0 - ?秒 - - m 備考 考察 リペアツールとフラッシュグレネードの順番が今作から入れ替わっているので注意 しゃがめる。射撃補正1.1倍。ただしリペアツールの回復量は上昇しない。 地上宇宙を問わず、飛行中に上昇ボタンと下降ボタンを同時押しすることで空中静止できる。正確な射撃を行いたいときに役に立つかもしれない。 HPは自動回復する。回復速度は 10[HP/秒] 。 コストは僅か25のため、味方が全滅して中継地点を取られても200〜300ポイントくらい勝っているような状況であれば、敢えて全員歩兵で自軍拠点にリスポンし、隠れて爆弾設置だけ妨害し続けるというのもあり。 地面に着地している時のみ、 スナイプモード可 。射撃補正は上昇しない。 地上でも宇宙でも、 回避行動ボタンを2度押すと緊急回避 が行える。ただし、地上マップで緊急回避ができるのは地面に立っている時のみで、空中に浮いた状態では緊急回避はできない。緊急回避中は一瞬だけ無敵になるため、タイミングよく回避できれば即死攻撃を無効化することも可能。 地上でのスラスターによる上昇限界高度は足元までの距離で決まる。例えば屋上で限界まで上昇した後に横移動して屋上外に出ると建物の高さ分の高度を一気に失う。 スラスター関連が調整で弱くなった。空中停滞時には移動速度があまり上がらず、スラスターを長押ししていれば徐々に速度が上がり最高速が出るようになった。またスラスター消費量も上がったためオーバーヒートもしやすくなっている。OH以外でのスラスター回復速度は上昇した。 宇宙は常に空中を浮いてるような状態になり、通常移動はかなり遅い。スラスターを駆使しないとほとんど移動できない。その代わりか宇宙ではスラスター消費が無くなり無限に高速移動出来る。 水中では、宇宙のように常に浮遊している状態になる。スラスター消費が無制限になるが、移動速度が低下し、回避が使用不可になる。またよろけやひるみにならなくなる。ちなみに水中では口元に小型アクアラングを装備している。 歩兵は陸上・水中どちらの状態でもレーダー半減効果を受けないで済む。なので入水する前に歩兵になれば通常のレーダー範囲で確認出来たりする。陸上から水中の索敵は環境適正「水場」持ち機体でもレーダー半減効果が採用されるので歩兵限定効果。 主兵装 アサルトライフル対人兵装。数発当てると歩兵を倒せる。しかし非常に当てづらい。 MS相手には全くダメージを与えられないので、発射のマズルフラッシュや音で位置を知らせるようなもの。レーダーにも表示されリスクしかない。 スコープはあるがジェットパック使用中は使えないのでお世話になることはほぼ無い。スナイプモード中はヘッドショットにより即死攻撃可能。射撃補正は上昇しない。 移動中に使用すると精度が低下、ジェットパックで移動中はさらに低下する。空中静止している場合は精度に影響なし。 静止中は照準通りに射撃できるが、連射すると集弾性能が悪化していく。 副兵装 バズーカ爆風有り。威力があるため歩兵を一撃で排除できる。 敵歩兵のバズーカの爆風を喰らわないようにジェットパックで障害物から離れつつ空を飛びながら運用するのが基本。 MSの頭部や脚部に当てると絶大な局部ダメージを与えることが可能。 デカくて白いため、構えていると目立つ。敵をやり過ごしたい時は他の装備を持った方が良い アサルトライフルかリペアツールを選択しているときに比べると姿勢が5cmほど高くなる。 フラッシュグレネードMSに対して正面から当たるとよろけ。歩兵・ワッパに対しては直撃でダウン、閃光のみの場合はよろけ。 命中時5秒間レーダー妨害効果有。 敵歩兵にはバズーカよりこちらでよろけさせた後にナイフやライフルで追撃を狙った方が良い。 空中で歩兵に当てた場合は長い時間をかけて落下する。無敵もついていないので狙い放題。 持っていてもあまり目立たないので、敵をやり過ごしたい時に選択していると有効。 アサルトライフルかリペアツールを選択しているときに比べると姿勢が5cmほど高くなる リペアツールグッド!リペアツールグッド! フルで当て続けると20秒持続。回復量は固定でOHまでにHP4165分を回復できる。しゃがんでも回復量は上がらない。 当て続ける部位はどこでもOK。頭部に当てても脚部や背部装甲は修理される。逆も同様。 OH復帰時間が3秒と短いため、あえてOHさせた方がヒート回復にかかる時間は早い。 ワッパ等の機動兵器も修理できる。敵MSさえ修理できる・・・敵からMSを奪取したときに使い道があるかも? 拠点も修理できる。修理の際は画面上部の拠点のHPゲージが点滅する。流石にやる意味はない。 拠点回復と重複するため同時に行えば回復も早くなる。 長時間修理を行うと前線への負担が増加するため、余裕があるとき以外は問題なく動ける程度の修復にとどめておくこと。 脚部や背部破壊された後に1ヒットでも修理すれば通常通りの移動ができる。画面右下の部位ゲージで回復ラインを決めておくと良い。スキルで多少変動はするが、高速移動で目盛り1本分。着地硬直で目盛り2本分程度あると転倒しない。と覚えておくと目安になる。 ナイフ△ボタンに搭載されている兵装。右手で右振り→左振りと2回斬りつける。 斬りつけた歩兵を一撃で倒せる。ワッパやボール等含む機動兵器には全くダメージを与えられない。 左斬りは広く振るので後方にも当たる。 無印でできていたしゃがみキャンセルはできなくなった。 相手歩兵が転倒中は当たらないが、起き上がりに振っておけば倒せる。 運用 中継地点制圧 中継地点の制圧範囲内にいるとゲージが溜まっていき、ゲージが満タンになると中継地点を確保できる。 中継地点を制圧すると50ポイントを獲得できるほか、リスポン地点として利用したり一定時間経過で支援砲撃ができるようになる。 白の中継地点は中立状態、青は自軍チームが制圧した状態、赤は敵が制圧した状態。 中継地点の制圧範囲内に敵味方双方の歩兵が存在している場合、制圧ゲージは動かない。 中継地点の制圧範囲内にいる 味方歩兵の数が多いほど制圧にかかる時間は減少する 。2人いるだけで倍近く制圧が早くなる。敵側の中継を制圧する際は味方が取るのを眺めるよりは、降りて同時に制圧したほうが制圧できる可能性が高まる。 中継制圧を行なったり機体を一新するにあたり、瀕死の自機を乗り捨てる場合は敵の中継地点に近い場所に捨てるか、自軍中継付近の敵が密集している場所へ向かってジャンプしつつ緊急脱出すると良い。大抵の場合は敵が破壊してデスルーラさせてくれる。一方で周囲に敵の中継地点がない場所でMSを乗り捨てるとそのまま敵に放置され、味方が枚数不足に陥ったり、自身も中継地点に辿り着けないといったことが起こりうるため、状況によっては無理に歩兵にならないほうが良い。 エースマッチではMS奪取ができないため、戦況に応じて積極的にMSから降りて中継制圧すると良い。 エースマッチでエース確定前に機体をデスルーラさせたいときも敵の中継地点付近に行って無理矢理中継制圧を試みると良い(エースが確定するまでの残り時間にもよるが)。 各マップにはワッパやボール、マゼラ・アタックが設置されており、今作では 搭乗しながら中継制圧が可能 。 支援砲撃 支援砲撃は制圧してから60秒が経過して [!] の表示がでている地点に近づき、 ▢ボタンを3秒間ホールドすると使用可能 。マップ上の撃ち込みたい敵にカーソルを合わせて決定すると10秒後に砲撃が始まる。同じ中継地点から再度支援砲撃を行うには240秒のインターバルがある。 砲撃が始まるまでに合計20秒超の時間がかかるため、戦況によっては前線に負担がかかる。それでもその砲撃があたれば盛り返せるが失敗した場合は返って戦況を不利にすることも。ご利用は計画的に。 撃ち込める対象は砲撃対象選択時にパイロットが搭乗している状態のMSに限定される。砲撃可能対象がマップ上にいない場合、支援砲撃は開始できない。 砲撃は命中した味方にもダメージを与えるため、取り扱いには注意が必要。味方へのダメージは撃墜されずHPが必ず1残る。 支援砲撃は地上では榴弾による空爆、宇宙では大口径のビームによる砲撃となる。大口径ビームは榴弾以上に威力が高いのだが、宇宙では3次元戦闘となるために砲撃は容易に回避できてしまうことが多いのであまり期待しないほうが良い。 ビームによる支援砲撃は障害物を貫通するため、射線に入れることさえできれば自軍拠点に爆弾を設置しようとする敵や敵拠点で爆弾解除を試みる敵も消しとばすことが可能。タイミング次第では非常に強力である。 他の中継地点で支援砲撃要請を行なっている味方がいる場合、その砲撃が開始するまで他の味方プレイヤーは砲撃要請ができない。 味方が爆弾設置に向かった際、敵MSが敵拠点の周囲に集結していたら支援砲撃で助けてあげると良い。 砲撃対象選択画面を確認することによってマップ上の敵の大体の配置を把握することができるため、裏取りや索敵を行う際にも使用してみると良い。 数値データ等詳しくは戦闘システムで。 宇宙要塞内部、エースマッチ等一部ルールでは使用不可。 爆弾設置 敵拠点の [!] のマークのある場所に近づき、 ▢ボタンを10秒間ホールドして設置 できる。 爆発までの時間は1分。設置までの時間を考慮しても作戦残り時間1分10秒の時点で設置を始めていないと不発になってしまう。 爆弾設置で50ポイントを獲得できるうえ、爆破に成功すれば敵チームのMSの総コスト分のポイントを獲得できる。 しかし、爆弾を設置しに行くとその間味方前線への負担が増加するので戦況をよく見て行動しよう。 また、爆弾を解除された場合は敵が150ポイント獲得してしまう。 敵MSがあまり前線に来ない時や敵MSの鹵獲に成功するなどして敵の手数が減っているときは有効な場合もある。特に残り時間2分を切ると拠点爆破時のポイントが増加するため、そういった条件が重なっているときはかなり有効である。 一部ルール以外では設置不可。 爆弾解除 敵が設置した爆弾に近づき、 ▢ボタンを10秒間ホールドすることで解除可能 。 爆破までの時間が10秒を切っている場合は解除を開始しても間に合わない。 爆弾を解除する前に付近の敵歩兵は必ず排除しよう。 爆弾解除で150ポイント。 爆弾設置中にも言えることだが、無印では設置・解除中に武器を切り替えることができたが、今作は 爆弾の設置・解除中に武器を切り替えると設置・解除が中止されてしまうため注意 。 強化施設にて「爆発物取扱いサポート」LV1の効果を得た機体であれば、爆弾設置 or 爆弾解除に必要な時間が2秒短縮され、8秒で済むようになる。 MS奪取 無人の敵MSに近づき、 ▢ボタンを5秒間ホールドすることで敵MSを鹵獲することが可能 。 機密保持のため、 鹵獲されたMSは1分後に自爆する 。自爆すると鹵獲したパイロットのチームにそのMSのコスト分のポイントが入る。 MSのロック解除中に上昇・下降を行うとゲージがリセットされ、再度一からロックを解除することになってしまうので注意。 自爆時にMSに乗っていると持ち主に倒された扱いとなる。 MSが自爆する前に持ち主に奪回されると自爆装置は解除される。 MSが自爆する前に敵に撃破されると敵軍にその機体のコスト分のポイントが入る。 奪取したMSから降りると敵軍はその機体にダメージを与えることができなくなる。敵に機体を壊されそうなときは乗り捨てるのも有効。 奪取したMSの位置は持ち主の画面に常時表示されるため、奪取した直後に中継地点を奪いに行ったり爆弾設置に向かおうとするとリスポンした持ち主に待ち伏せされやすい。注意しよう。 リスポン待機画面で自軍拠点に向かう敵MSが見えたときは敢えて拠点に歩兵でリスポンし、待ち伏せすると良い。歩兵を倒したうえでMSを奪取できると敵の戦線に大きな穴を開けることができる。 MS奪取後にその機体から降りると持ち主がその機体のある場所からリスポンできるようになる。瀕死のMSを奪取しても修理のために機体から降りたりしないように。どうしても修理して使いたいなら味方に修理を頼んでみよう。また、機体を捨てるにしても、自爆ギリギリまでは自軍中継地点や自軍拠点付近に捨てないように。 奪ったMSから降りると機体の識別が再度敵軍に戻るため、その機体に自分でダメージを与えることが可能となる。自爆まで余裕があるときに乗り捨てたい場合は奪還の可能性を考えて瀕死にさせておくか、脚部を破壊しておくのも良い。 一部ルールではMS奪取はできない。 強化施設にて「強化セキュリティ」LV1の効果を得た機体であれば、鹵獲成功までにかかる時間が3秒延長され、8秒かかるようになる。。 歩兵掃討法 歩兵の捕捉 歩兵を掃討するには大前提として歩兵を 見つけ出す 必要がある 歩兵がレーダーに表示される条件は限られており,レーダーの性能(スキル)によって条件が異なる どのレーダー(スキル)であっても、地面で静止状態の歩兵をレーダーに表示することは出来ない 結局のところは 歩兵の立場で考えて逃亡場所を予想し、目視確認する のが一番の捕捉方法である 歩兵の状態 ステルス性 飛行中 低 地面を移動中 中 地面で静止状態 高 レーダー種別(スキル) レーダー性能 補足できる歩兵の状態 ノーマルレーダー 低 どの状態でも捕捉不可 高性能レーダー 中 飛行中 対人レーダー 高 地面移動中 歩兵への攻撃方法 本作のバルカンは散布界が広すぎるため歩兵に当てることが難しい。そこで以下の方法をおすすめする。 スコープ覗くスコープを使った場合はバルカンの精度が良くなるので当てやすい。 しかし、露骨に棒立ちになるので他の敵から攻撃される可能性は増える。 自軍のマーカー持ちMSを活用した支援砲撃宇宙戦で有効。ビームによる支援砲撃は障害物を貫通するため、自軍拠点に爆弾設置された時などは歩兵が隠れていそうな大体の場所に砲撃誘導すると歩兵を消し飛ばせる。 支援砲撃には最低でも20秒超の時間が必要となるため、爆弾解除のために活用する場合は時間的余裕がないと厳しい。 砲撃要請役+砲撃誘導役で少なくとも2人は前線から後退することになるため、戦況を返って悪くすることも。ご利用は計画的に。 N格闘連邦ジオン共に斜め袈裟切りモーションが多いため、地面を歩行中や飛行中の歩兵を巻き込みやすい。障害物に隠れている歩兵でも障害物の上から斬ることが出来る。 ジャンプして体当たり空を飛んでいて格闘攻撃が届かない場合、ジャンプして体当たりすると一発でキルできる。 ハンド・グレネード系統の副兵装爆風範囲が広いため、廃墟群に紛れていて位置を捕捉できない歩兵でも適当に投げれば爆風でキルできる。 MSから降りて歩兵で戦うバルカン、ハンド・グレネードが無い、格闘が打撃等機体が歩兵相当に全く向いていない場合は降りて歩兵のバズーカを当てに行った方が速い場合もある。 返り討ちにされてMSを奪われるという最悪の事態は避けるように注意すること。 MSから降りて5秒間は攻撃等しない限りは無敵時間があるため、うまく活用すると良い。 スキウレ貫通属性のため、小惑星裏で中継制圧中の歩兵や拠点の隅に隠れている歩兵を消し飛ばせる。 歩兵は被弾面積が狭く、スキウレの命中判定でも命中させるには慣れが必要。 転倒中の相手に攻撃味方または自身の攻撃でダウン中は無敵時間が発生しなくなったので、そのまま殴って倒せるようになった。 歩兵対歩兵でやる場合は、ナイフ攻撃はダウン中に当たらないので、起き上がり中に当てるか、マシンガンかバズーカを撃とう。 非推奨 MSで踏むMSの足元判定がかなりしっかりしており、少しでも浮いていると歩兵への接触判定が出ない。回避を挟まれたりすると全く踏めない。 上述の格闘や爆風のある武器等での攻撃を推奨。 基本的には踏みづらいが、脚が大きいMSは接触判定も広いのでまだ踏めるほうではある。 状況や武器性能が歩兵に対応しづらい場合はこれで対応するしか無い。その際は左スティックを小刻みに入力すると脚裏を浮かさずに踏み行動が出来るので踏みやすくなる。 コンボ一覧 対歩兵・対MS等フラッシュグレネード→バズーカ 対歩兵フラッシュグレネード→アサルトライフル フラッシュグレネード→接近してナイフ ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2018/04/20:βテストで操作可能 2018/07/19:パイロットのジェットパックに宇宙、地上共に急制動アクションを追加 2018/07/26:サービス開始より実装. 2019/03/28:性能調整パイロット操作時、高所からの落下速度上昇 ジェットパック使用時の制御変更高速移動非使用時の速度低下 最高速度が出るまでの時間が延長した模様 スラスター消費量増加 回復速度上昇 2019/04/25:性能調整無敵時間判定の弱体調整前:味方または自身の攻撃で転倒した場合、起き上がり時のみ無敵時間が発生 調整後:味方または自身の攻撃で転倒した場合、無敵時間は発生しない 2019/10/31:パイロットの特殊行動用ボタン割り当てが変更爆弾設置:○ボタン長押し ⇒ ▢ボタン長押し 爆弾解除:○ボタン長押し ⇒ ▢ボタン長押し 支援要請:○ボタン長押し ⇒ ▢ボタン長押し 敵MSの鹵獲:○ボタン長押し ⇒▢ボタン長押し 2021/05/27:宇宙マップにて、高速移動時のスラスター消費を「0」に変更MSの格闘攻撃をパイロットの格闘攻撃で弾くことができていたため修正 コメント欄 過去ログ 1 名前 歩兵とMSのCT差が10秒もないから、歩兵で戦う事態自体が起こらない気がする…敵にMSパクられたときぐらいだろうけどけど、敵も普通自分の機体乗るからわざわざ鹵獲しないよな - 名無しさん (2023-07-14 10 57 51) 鹵獲できる状況なら鹵獲した方がいいよ。その間、相手はMS使えない→1枚落ちになるんだから。迂闊にも1人で中継確保しようとするやつには狙っていけ(なお、たいがい大破寸前の模様) - 名無しさん (2023-07-14 15 35 36) 地上平面で複数人で敵色中継奪取する時、MSを中継地点上に被せると味方が敵歩兵処理しづらいぞ!射線を空けるんだ。 - 名無しさん (2023-07-02 20 20 36) 基本的過ぎて申し訳ないのですが、歩兵の状態で敵のレーダーから消えるにはどうすればいいのでしょうか? - 名無しさん (2023-03-18 21 54 42) 移動しなければよい - 名無しさん (2023-03-19 02 16 07) 相手が対人レーダーを持っているかによりますが、地上では接地してるかどうかと動いているかどうかですね。接地してじっとしてればほぼ映りません。 - 名無しさん (2023-03-19 04 53 12) アサルトライフルは、スコープ使用中に限りヘッドショットで300ダメージを与えられるみたい。一方でスコープ無し(腰だめ)で頭撃っても100ダメージ。 - 名無しさん (2023-01-19 21 43 56) 爆弾を設置する歩兵「カチカチ」ファンネル「|ω・`)ノ ヤァ」歩兵「あ゛あ゛あ゛あ゛あ゛!!」ジュッ - 名無しさん (2022-12-21 14 35 07) なぜファンネル壁貫通して来るんだ - 名無しさん (2022-12-21 14 41 02) MSに追いかけ回されるの恐怖過ぎる - 名無しさん (2022-12-21 14 32 04) ホバー機に轢き56されるの納得できん、ブワーって熱風吹き散らかしてるんだから歩兵衝突前に飛んで行かんのかい - 名無しさん (2022-12-21 15 29 34) 分かる、、、、理不尽すぎやであれは - 木主 (2022-12-21 15 48 23) 歩兵のバズーカってザメルのバルカンやイフリート改のミサイルより強いんだよね - 名無しさん (2022-11-11 13 19 27) 歩兵のライフルでも、味方歩兵が支援砲撃要請とか爆弾解除している時に、FFしたら行動中断するから注意だぜ!! - 名無しさん (2022-08-16 22 43 30) ナイフの振り方が分かりません。武装切り替えじゃなくて△ボタンを押せば無条件で振れるってこと? - 名無しさん (2022-05-09 21 39 10) オプションでボタン配置も確認しときましょう。上手くタイミング合わせれば、浮遊した敵歩兵を空中ダッシュ切り出来る。 - 名無しさん (2022-06-03 22 43 55) ゲーム開始すぐに徒歩で敵拠点に爆弾仕掛けに行くバカは前からよく見てたけど、最近、敵拠点に籠ったまんま待機したあげく、58秒当たりで「爆弾を設置しました」ってやる阿呆をよく見るんだが、そういうのはやってるの?だれか有名な配信者がそういうの推奨してんのかね - 名無しさん (2022-05-03 01 21 38) 中継取るためとはいえ歩兵で1分間近くかけて移動するバカはなんとかしてくれ。MSで出ろ - 名無しさん (2022-02-27 14 09 20) 多分それ捨てゲー行為。残り時間見てれば間に合わないのに、敵拠点最寄りでもないのに歩兵出撃→シグナル無しの敵拠点爆弾設置なんかもある。 - 名無しさん (2022-05-02 22 17 48) どのコストだろうと歩兵なら5秒で復帰するわけだから、前線で白中継制圧する時は味方が撃墜されてから5秒後に行ってみると歩兵で出てもらって数増えて時間短縮ブーストが狙える。 - 名無しさん (2022-02-09 21 51 45) 歩兵にになってる間もかまってる間は与ダメその他出せないボランティアなんだからもうちょいどうにかならんのか - 名無しさん (2022-01-27 23 05 26) 左右に回避行動連続しまくってる歩兵に攻撃無茶苦茶当てずらい。なんか手段ない? - 名無しさん (2021-09-24 16 53 03) 歩兵も武器が選べたらいいのになぁ 日本刀とか持ちたい気がする - 名無しさん (2021-08-28 12 19 40) 歩兵戦、飛んでる相手の目の前でフラグレ光らせても落ちない事あるけど、もしかしてドム系のSBとか陸ガン系の閃光弾みたいにカメラ操作で回避できるんだろうか。アサルトライフル撃ち合いになるとあまりにも不毛かつ運ゲーだけど、フラグレCT待ってる間に3発当てられて死ぬの割とあるんよね。集弾サイレント改善されてたりして - 名無しさん (2021-08-20 09 06 55) アサルトライフルはMSに対してダメージ0だけど、HPバーは出現させれる。レーダーに映らない敵MSのステルスやしゃがみ、中身無しを味方MSに気付いてもらえるかもしれない。 - 名無しさん (2021-08-20 01 37 44) バズーカ蓄積は0で確定みたいです。 - 名無しさん (2021-07-24 09 53 55) 前作からの悪点でワッパ以外は復活地点に配置している意味がわからない。宇宙で歩兵のスラ0にしたのも、復活地点に配置してあるボールが使われないからだろ。中継間に配置して帰還移動用にすれば良かった。地上の戦車も中継付近で、MS戦闘の邪魔オブジェ化なのはアホ配置。今回の歩兵は相乗り出来ないのに使用目的考慮しな過ぎ。 - 名無しさん (2021-07-24 03 10 55) 味方歩兵にMSでFFしたら、ダウンしたりよろけます。爆弾解除や支援砲撃要請の途中だと動作遮断されます。注意しましょう。 - 名無しさん (2021-05-26 01 35 43) 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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TOEB考察 戦略時の立ち振る舞い色々? 育成中のキャラが戦略で活躍する方法 戦略のすゝめ 建国について どうしても育成ができない人のためのサルでもNTになれる指南書 2鯖におけるクラス分布あるいはレアクラス 2鯖におけるクラスおよび戦略武器属性分布 2鯖におけるクラスおよび戦略武器属性分布再び 2鯖の全有名人入場 がんばれ3鯖の仲間たち 2鯖の盾分布表
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たとえお前がどんなに強い銃を持っていたとしても ピストル持った敵3人と一度に戦えば死ぬ 戦いは数だ 全クラス初期武器で十分やね ただしINF,てめーはダメだ グレネードも全クラス初期グレネードで十分 というか初期グレネードが最強 武器データ データ見るのが面倒くせえという諸兄へ VSの単純DPMランキング(2/1現在)をどうぞ どうやらこの表は2013年のデータのようなので現在とは違っているところがあるかもしれない 中途半端にサートだけ修正とかするとややこしくなりそうなのでそのまま あとThanatosは今は最初から持ってる 順位 お名前 種類 Cert DPM 備考 1 Pandora SHOTGUN, AUTO 1000 257400 食えるが弾薬切れが速い スラグ弾で中距離にも対応 2 Nova SHOTGUN 1000 214500 単発式なのでクリックが面倒い 3 Thanatos SHOTGUN 1000 214500 単発式なのでクリックが面倒い 4 Serpent CARBINE 1000 120835 5 H-V45 AR 250 114400 5 VX6-7 CARBINE 1000 114400 7 Orion(HA初期) LMG 0 107250 8 Eridani SX5 SMG 1000 107250 9 Pulsar VS1(Med初期) AR 0 99814 9 Equinox Burst AR 100 99814 3点バーストなのでクリックが面倒い 9 Solstice(LA、Eng初期) CARBINE 0 99814 9 Solstice Burst CARBINE 100 99814 3点バーストなのでクリックが面倒い 9 Pulsar LSW LMG 100 99814 リコイルがLMGにしては弱く、必ず右上に跳ねるからコントロールが楽 9 SVA-88 LMG 500 99814 ここに載っているからといって強いわけじゃないぞ リコイルとか総ダメージ量とか 一発目を撃ってから敵を何秒で転がせるかといったことも考えると悩ましいな なんか最初からThanatos持ってたけどいつの間にか初期装備が変更された?